Con la participación de 53 equipos finalistas provenientes de 24 entidades del país, la Secretaría de Ciencia, Humanidades, Tecnología e Innovación (Secihti) inauguró la Copa FutBotMX 2026, evento de ciencia y tecnología para el diseño, creación y programación de robots autónomos capaces de jugar fútbol.
Desde las instalaciones del Instituto Politécnico Nacional (IPN) se llevó a cabo la ceremonia de apertura del evento este 25 de junio donde se hicieron presentes los equipos finalistas de 43 instituciones educativas y de investigación.
En su intervención, la titular de la Secretaría de Ciencia, Humanidades, Tecnología e Innovación (Secihti), Rosaura Ruiz Gutiérrez, explicó que el objetivo de este evento es fomentar el desarrollo de la robótica, la inteligencia artificial y las vocaciones científicas para alcanzar la soberanía tecnológica del país.
Cabe decir que, con la convocatoria de la Copa FutBotMX 2026, se recibieron cerca de 300 equipos. No obstante, solo 53 avanzaron a la fase final de este jueves tras un proceso de evaluación técnica.
Asimismo, como parte de las actividades previas al torneo, el programa realizó alrededor de 550 actividades en todo el país. Estas son las actividades que se realizaron: talleres, ferias tecnológicas, conferencias, exhibiciones y competencias de ciencia, tecnología e innovación.
Es de señalar que las actividades de la Copa FutBotMX 2026 continuarán durante los días 25 y 26 de junio.
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Realizan reto nacional de inteligencia artificial con 900 estudiantes de México
En tanto, el director general de Desarrollo, Transferencia de Tecnología e Innovación de la Secihti, Marco Antonio Moreno Ibarra, informó que, paralelamente a la competencia, se desarrolla el reto nacional de inteligencia artificial “Visión por Computadora”.
En este reto participan cerca de 900 estudiantes de todo el país en una prueba de conocimientos en programación, robótica e inteligencia artificial.
Por su parte, la titular de la Secihti,explicó que la Copa FutBotMX forma parte de las actividades del Mundial Social. La anterior es una iniciativa promovida por la federación para aprovechar el contexto del Mundial de Fútbol para desarrollar proyectos para el desarrollo nacional.
Indicó que el torneo fue diseñado para despertar vocaciones tempranas en ciencia, tecnología, humanidades, ingeniería y matemáticas (Sthem). Por eso, buscan promover competencias que integren robótica, programación e inteligencia artificial.
Destacó que diseñar un robot autónomo capaz de jugar fútbol requiere conocimientos en matemáticas, computación, electrónica e ingeniería. Debido a ello, este tipo de competencias contribuyen a desarrollar habilidades técnicas desde edades tempranas.
Por su parte, el director general del IPN, Arturo Reyes Sandoval, destacó que Secihti ha sido históricamente impulsora de la computación y robótica en México.
Además, señaló que el fútbol también representa una herramienta para fomentar valores como el trabajo en equipo, la empatía y la convivencia en los jóvenes.
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