Cinco estudiantes de la Facultad de Ciencias de la Computación (FCC) de la BUAP, obtuvieron el primer lugar en el DigiEduHack 2025, con la plataforma CapiMath. El concurso se realizó el 15 y 16 de noviembre en la Universidad Politécnica Metropolitana de Puebla.
Se trata de Érika Amastal Xochimitl, Axel Armando Tapia Urbina, Antonio Zempoaltecatl Navarro, Eduardo Guerra Bedolla y Diego Eduardo Jiménez Bautista. El grupo está conformado por estudiantes de sexto y séptimo semestre de la licenciatura e ingeniería en Ciencias de la Computación en la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla (BUAP).
CapiMath es una plataforma creada con inteligencia artificial. Los jóvenes ganadores del primer lugar en el Hackathon de Educación Digital (DigiEduHack) 2025, señalaron que crearon un modelo propio de Machine Learning. Este, extrae y reúne información de internet sobre un tema en específico.
Esto es, recopila desde concursos, becas, clubes, cursos y conferencias, incluso recomienda eventos personalizados y los muestra en un tablero personalizado para cada usuario.
¿Qué beneficios ofrece la plataforma CapiMath?
Para llevar a cabo el proyecto, Érika y Diego se encargaron del desarrollo visual de la plataforma; Antonio y Axel, de la base de datos para guardar información de usuarios, empresas y proveedores de servicios. Por último, Eduardo construyó la red neuronal para que los usuarios obtengan recomendaciones personalizadas.
El grupo destacó que, durante la competencia internacional de la Comisión Europea, tuvieron que reinventar la idea y mejorarla, así que establecieron un sistema de recompensas. Detallaron que, si el usuario asiste a una conferencia o clase, la plataforma le dará monedas para canjearlas por otros productos o descuentos en tiendas.
Para ello, el interesado en CapiMath, debe registrarse en la plataforma y llenar un formulario sobre sus intereses para que la aplicación le recomiende información sobre ello. Por ejemplo, si busca becas o trabajo, le aparecerán sugerencias de este tipo.
Asimismo, la innovación dispone de un capibara como mascota, el cual está dirigido a cualquier público: niños, estudiantes y profesionistas. Los jóvenes indicaron que la red neuronal aún está en etapa inicial; sin embargo, puede seguir entrenándose y llegar a ser más compleja.





