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57 años de la evolución de los controles de videojuegos

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Por Redacción

Una parte indispensable de los videojuegos, son los joystick, mejor conocidos como controles, existentes desde 1958, con el primer videojuego “Tennis for two”; para conocer más, aquí te dejamos su evolución hasta 2015.

En un inicio fueron de perillas y botones, en 1958, el físico William Highinbotham creó el primer videojuego, llamado “Tennis for two”, que recreaba un partido de tenis; consistía en un osciloscopio y dos controles conectados a él; éstos tenían una perilla que controlaba el movimiento de la pelota y un botón para golpearla.

En 1972, se creó la primera consola casera llamada “Magnavox Odyssey”, con joysticks de dos perillas para controlar el movimiento, una para el horizontal y una para el vertical.

Llegó la palanca

 El primer videojuego que usó la palanca en su control fue “Galaxy Game” en 1971; sin embargo, fue hasta 1976 que se vio el primer control con palanca en el “Fairchild Channel F”. Al año siguiente, entró el control que popularizaría su uso con “Atari VCS”, éste tenía una palanca para el movimiento y un botón de acción, pero fue desechado a finales de los 70.

Aún se desconocía cuál era el control perfecto y por ello se experimentaba con formas extrañas que resultaban incómodas; entonces se reintrodujeron las perillas, ahora con un panel de botones digitales, como los de un teléfono o control de televisión.

Esto significaba que cada número correspondía a una acción según el videojuego.

Surgimiento del control

Nintendo llegó para revolucionar los controles a principios de los 80, la compañía que antes se dedicaba a los naipes, sacó al mercado en 1985 el legendario “Nintendo Enterteinment System”, conocido como NES.

El control tenía una cruz direccional, un botón de inicio, uno para seleccionar, y dos más (A y B) para ejecutar acciones, estos estaban distribuidos de una forma que resultaba sencillo jugar solo dos pulgares.

Juegos arcade y de PC

En los juegos de arcade y de PC el control continuó con la palanca y agregó botones según el tipo de juego, por ejemplo, los juegos de carreras usaron volantes, aceleradores, frenos, e incluso simuladores de motocicletas; mientras que los de disparos usaron pistolas de luz, y los simuladores de aviación, palancas parecidas a las de los aviones.

En PC no solo se usaron esos tipos de controles, sino que también se emplearon los modelos en línea de cruz y botones, donde a veces se les agregaban elementos propios del mouse.

De los 90 a la fecha

En 1995, Sony innovó el diseño al reintroducir los sticks, siendo lo suficientemente pequeños para ser manejados por los pulgares, lo que daba un movimiento más preciso y fluido. Además, agregó los botones L y R.

Por su parte, Nintendo también usó el stick en su control en la quinta generación de videojuegos en la que también introdujo el uso de la vibración en los controles, acción que aún se conserva.

 

La sexta generación fue básicamente el perfeccionamiento de los modelos de control en todas las compañías, por ejemplo, Nintendo introdujo el primer control inalámbrico –que usaba baterías–; además de convertir los botones L y R en gatillos.

Ahora, el control en su forma minimalista pretendía ser fácil de usar e involucrar más al jugador con un mando que hacía uso del movimiento; controles de sensor.

 

Foto: Especial

Fuente: Batanga

Editado por Selene Sosa

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