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Egresado de Udlap crea simulador que fomenta la cooperación

Egresado de Udlap crea simulador que fomenta la cooperación. Foto: Especial

El egresado de la Maestría en Estudios Antropológicos en la Universidad de las Américas de Puebla, Alfonso Atala Layún creó el simulador “Mercante”, que busca la promoción de una cultura estratégica para la regeneración del tejido social en el país.

El exalumno de la Udlap –a través de su compañía Dinamita CC y del proyecto Cuatro Tribus—diseñó este simulador, el cual es el primero de cadena de suministro estratificado socialmente que busca promover la cooperación en lugar de la competencia, a través de la manipulación de variables.

“Mercante pretende demostrar que los distintos agentes encargados de la distribución, en lugar de trabajar por ello, se dedican a disputar entre ellos, a competir y dejar de colaborar. Uno de los hallazgos de este simulador fue demostrar que los humanos podemos no cooperar, a pesar de que haya una ganancia promesa, si las condiciones sociales son de inequidad”.

Atala Layún aseguró que difundir esta tecnología en México es uno de sus principales objetivos en 2017, pese a que no existe una tradición en cuanto a desarrollar juegos estratégicos en el país, misma que “provoca un rezago lúdico-estratégico, pues no somos una sociedad acostumbrada a pensar en el futuro”.

Fomentar pensamiento estratégico

En este sentido, explicó que la tarea es abrir un mercado para este tipo de tecnologías, ya que “si no fomentamos entre los jóvenes el pensamiento a largo plazo y estratégico, así como la solución compleja y colaborativa de problemas de manera activa y real, el fracaso común será latente en nuestro país, pues estaremos destinados al subdesarrollo”.

Elegí la maestría en Estudios Antropológicos de México, pues además de la excelente planta de profesores, me permitió que los juegos y simuladores que ya diseñaba, tuvieran ese componente relacionado con las condiciones culturales que han trascendido en la condición humana”, señaló Atala Layún.

Este proyecto fue reconocido por la Association for Business Simulation and Experiential Learning, en donde expuso con el paper Anxious design: the benefits of designing game structures that generate anxiety en marzo de 2016 en Nueva Orleans, Luisiana, Estados Unidos.

Asimismo, fue el primer latinoamericano en presentar investigaciones en la Internacional Society for Board Game Studies, esto en el año 2012 en Munich Alemania.

Cabe mencionar que dicha universidad dio inicio a sus actividades académicas correspondientes a Primavera 2017 el pasado 5 de enero, cuando puso en marcha el Programa de Inducción para estudiantes de nuevo ingreso.

Editado por: Guadalupe De la rosa

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